☕ 通过 Ko-fi 支持 — 所有打赏将直接用于未来版本的 GPU 计算。
🧰 训练代码已公开: krea2edit-trainer — 用于训练这些 LoRA 的 ai-toolkit 扩展,与节点进行了几何匹配,并标注了消费级 GPU 的显存需求。
v1.2(推荐版本):
krea2_identity_edit_v1_2.safetensors— 针对重新构图的人物,面部相似度更高,且在各项技能上均具有更高的保真度,这得益于 1024 高分辨率处理(v1.1 版本无此功能)。新增功能:角色参考表的使用与创建、头部/面部/眼睛/人物替换、外绘、内绘以及虚拟试穿。配合 v1.2 节点,还新增了FIT 参考几何功能 — 自动处理源图像与输出图像的宽高比不匹配问题,告别拉伸或模糊的结果 — 以及**ref_boost保真度调节旋钮**(控制编辑对参考图像的保留程度;约 4 是强相似度的起点)。需要 v1.2 节点。头部/面部/眼睛/人物替换功能基于 stablellama 的 MIT 许可数据集
change_eye_face_head_person进行训练 — 感谢该数据集的公开。低显存变体:
..._v1_2_r128.safetensors(0.91GB)和..._v1_2_r64.safetensors(0.46GB)— 通过 SVD 对 v1.2 进行秩约简(保留了 >99% 的权重能量),质量几乎相同。旧版本仍可获取:
..._v1_1.safetensors(及其_r128/_r64变体)和原始的..._v1.safetensors。
针对 Krea 2 的基于指令、保留身份的图像编辑(12.9B 单流 MMDiT)。向其提供图像和自然语言指令,它会在编辑的同时保留未要求更改的部分 — 包括人物。
Krea 2 Raw 的非官方社区微调版本。非官方 Krea 产品;不隶属于 Krea.ai, Inc.,也未经其认可。
需要 ComfyUI-Krea2Edit 节点包 — 该 LoRA 采用双重条件训练(上下文内 VAE 令牌 + 基于图像的 Qwen3-VL 编码),这是标准节点所不具备的。节点包中附带两个现成的工作流。
source_latent/image),人物始终是图像 2(source_latent_b/image_b)。 交换它们会导致结果质量急剧下降(这与训练布局一致)。| 任务类型 | 模型 | 步数 | CFG |
|---|---|---|---|
| 大多数编辑(添加、重新着色、风格重塑、重现场景) | Turbo | 8–12 | 1.0 |
| 移除 / 大量删除 | Raw | 20 | 3.0 |
ref_boost(v1.2 节点)是保真度调节旋钮——约为 4 时可提供强烈的面部/身体相似度(示例工作流默认设为 4);大于 10 开始破坏移除效果;小于 1 则更偏向创意自由。fit 几何模式(默认)时,源图像和输出图像宽高比不匹配的问题会自动处理。在 v1/v1.1 权重或 crop (legacy) 模式下,请匹配源图像的宽高比——否则保留效果会下降。grounding_px 是一个实际的调节旋钮。较低的值 = 更强的编辑遵循度和更统一的场景变化;较高的值 = 更强的身份/相似度保留。v1.1 的训练范围是 384–768(默认 768);1024 通常也能很好地工作。如果出现重复/分裂的构图(“双重图像”),请降低 grounding_px——远高于训练范围是最常见的原因。(v1 的训练范围是 512–1536。)LoRA 权重是 Krea 2 的衍生模型,并根据 Krea 2 社区许可协议 进行分发(另见 NOTICE 文件)。用户需注意的关键点:在许可协议规定的收入阈值内允许商业使用(第 2.3 节,目前为年收入 <100 万美元——若超过此金额,请联系 Krea 以获取企业许可);部署时必须实施合理的内容审核(第 4.2 节);在要求的情况下,需履行 AI 披露义务(第 4.3 节)。本仓库按照第 3 节的规定对 Krea 模型进行了修改;本仓库不代表 Krea 的官方立场。
由自筹资金的爱好者发布的研究/作品集。
以下所有参考人物均为 AI 生成——无真实人物肖像。提示词已嵌入每张图片中。



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